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预载 Preload 的制作
2009-1-2 15:02:46
预载LOADING的制作是众多初学者不屈不挠的常见问题之一,今天,我们把三年前孤独过客写的一篇预载Preload的制作教程在FLASH MX环境下稍加改编,希望初学者看后对FLASH预载问题能有一个清楚的认识。
土人系列AS入门教程--语法篇
2008-12-29 15:02:58
第二篇,AS语法篇。通俗的语言介绍了方法和属性的概念……
FLASH右键菜单的应用
2008-12-25 15:03:32
在FLASH中应用右键菜单,可以应用于多媒体演示等地方。提供了核心源代码……
ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 新的特性和改动
2008-12-25 15:03:32
本文介绍了ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 有哪些新的特性和改动。并在文章的最后一步步的教大家如何利用 Flex Builder 来编译并运行第一个 AS3 程序。
Flash MX本地保存数据的方法
2008-12-25 15:03:32
Flash程序很多时候也会用到数据操作,比如说载入外部文件就是读取数据。然而Flash保存数据的能力是很有限的。在这里作者给大家介绍了用Flash MX本地保存外部数据的三种方法。
Flash MX–新的闪烁世界(第八天)
2008-12-21 15:02:49
Demon.S 的 Flash MX 系列教程(第八天)!正式版出来以后的教程,不可错过!
Action Script Viewer V4.07的新特性
2008-12-29 15:02:58
随着FLASH MX2004的升级,ASV也从4.06升级到了4.07版本,其增加了些新的特性,让我们在snow翻译的官方最新文章中一睹为快吧……
《物理学的弹性》分析
2008-12-25 15:03:32
对蓝色理想经典论坛中的一篇关于“物理学的弹性”教程的分析,讲解比较清晰……
flash算法研究 —— 力学公式的应用
2008-12-21 15:02:49
物理学,除了让你考试拿学分之外,其实是有很大的实用价值的,现在,就让我们来研究一下物理学在flash中的应用……
Flash MX–新的闪烁世界(第十天)
2008-12-29 15:02:58
Demon.S 的 Flash MX 系列教程(第十天)!正式版出来以后的教程,不可错过!
FlashMX Action画线方法(上)
2008-12-21 15:02:49
Macromedia Flash MX内置的drawing tools有能力胜任几乎所有的绘制工作。当你结合着ActionScript工作时,其效果是令人惊骇的 。这篇文章结合着原文件来进行讲解,在阅读文章时结合你所下载的的原文件将更有利与你的理解……
Check Boxes 和 Radio Buttons 在Flash Forms中的一些应用
2009-1-2 15:02:46
这个教程将向大家说明如何在FLASH表单中使用Check Boxes和Radio Button,以及Flash表单在与Cgi配合使用时的一点注意事项。
土人系列AS入门教程--对象篇
2008-12-21 15:02:49
第3篇:对象篇。虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要……
FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法
2008-12-25 15:03:32
响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在 FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是……
Flash 5 声音函数详细说明
2008-12-21 15:02:49
Flash 5 对声音的处理和控制达到了一个新的高度,这篇教程比较详细的介绍了声音函数的使用方法,是 Flash 5 入门的好教材。
一天一个代码(第一部分)
2009-1-2 15:02:46
一天一个代码,对新手来说是一个很好的学习机会,从浅入深,简单易懂,如果你是新手来看看吧,很不错的!
用AS2解决中文ID3的乱码
2008-12-29 15:02:58
用AS2解决中文ID3的乱码
Flash游戏制造坊——在Flash中实现物体运动的几种方法
2009-1-2 15:02:46
现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中……
AS1.0的OOP 与 AS2.0的OOP对比
2008-12-29 15:02:58
AS1.0用Function构造的OOP并不是完善的OOP.而AS2.0在定义时就严格要求.这对写程序有很大帮助……
FlashMX教程-Load Movie
2009-1-2 15:02:46
翻译的来自actionscript的文章,这个教程的侧重点在于,当点击菜单按钮出现停滞现象时,用LOAD MOVIE载入一个小MOVIECLIP从而让用户知道程序正在运行.本教程原文是以FLASH 5.0为范例讲解的,闪客帝国将其改编为FLASH MX......
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网络功能实现的基本准备
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