教程首页 | 基础教程 | 专题教程| 视频教程 | 高级应用 | 源码 |素材 | 书籍

Action 简明解释

2009-1-2 15:02:46 来源: 作者:边城浪子
  •   自从FLASH 4出来以后,脚本编写变得更加复杂和有效了。今天,我们就先把ACTION的简明解释介绍给大家,以方便大家在学习和制作中应用。

  自从FLASH 4出来以后,脚本编写变得更加复杂和有效了。今天,我们就先把ACTION的简明解释介绍给大家,以方便大家在学习和制作中应用。

  顺序以FLASH 4的菜单为基准。

Goto  跳到一个指定的帧(Frame)
 Scene:  指定 Scene
 Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame  可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
 Expression:  定义表达式
 Control:Go to and Play,Go to and Stop  通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止

例子:
Go to and Play (1)  跳到第一帧播放
Go to Next Frame  跳到下一帧播放
Go to and Stop ("intro")  跳到标号为 intro 的帧播

Play  播放

Stop  停止

Toggle High Quality  切换画面的细节程度

Stop All Sounds  停止所有声音

Get URL  打开指定的网址
 URL:  网址
 Windows:_self,_blank,_parent,_top  打开网址时使用的目标
 Variables:Don't Send,Send use GET,Send use POST  变量的传递方式

例子:
Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)  在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数

FScommand  调用命令
 Command:  命令
 Arguments:  参数
 For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit  播放器使用的固定命令和参数

例子:
FS Command ("fullscreen", "true")  设置全屏幕播放

Load/Unload Movie  调入/释放外部的影片
 Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location  可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量
 URL:  影片的网址
 Location:Level,Target  调入的层,或者是某一目标对象的位置
 Variables:Don't Send,Send use GET,Send use POST  变量的传递方式

例子:
Load Movie ("test.swf", 1)  把 test.swf 调入到第一层
Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET)  把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置
Unload Movie ("loadit")  把 loadit 目标对象处的影片释放
Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET)  调用 makeit.asp 并接收返回的变量

Tell Target  指定目标对象
 Target:  目标对象

例子:
Begin Tell Target ("obj")  指定目标对象 obj
End Tell Target

If Frame is Loaded  判断某帧是否调入
 Scene:  指定场景
 Frame:Number,Label,Expression  指定帧,标号或者表达式
 Expression:  表达式

例子:
If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")  判断场景一的标号为 end 的帧是否调入
End Frame Loaded

On MouseEvent  鼠标时间响应
 Event:Press,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press  各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下

例子:
On (Press)  鼠标按下的时候
End On
On (Key: s)  键盘上 s 按下的时候
End On

If  判断条件是否成立
 Condition:  条件
 Add Else/Else If clause  加入 Else 再次判断

例子:
If (a=10)  如果 a=10 那么……
End If
If (a=10)  如果 a=10 那么……不然……
Else
End If

Loop  循环
 Condition:  条件

例子:
Loop While (a=10)  如果 a=10 那么循环
End Loop

Call  调用函数帧或对象
 Frame:  函数帧

例子:
Call ("make")  调用 make 帧程序

Set Property  设置属性
 Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time  设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)
 Target:  目标对象
 Value:  值

例子:
Set Property ("aoe", X Position) = "12"  设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12
Set Property (Show focus rectangle) = "0"  取消焦点框

Set Variable  设置变量
 Variable:  变量
 Value:  值

例子:
Set Variable: "test" = 10  设置 test=10

Duplicate/Remove Movie Clip  复制对象
 Action:Duplicate movie clip,Remove duplicate movie clip  可选择是复制还是删除
 Target:  目标对象
 New name:  新目标对象的名字
 Depth:  深度

例子:
Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1)  复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2
Remove Movie Clip ("aoe2")  删除目标对象 aoe2

Drag Movie Clip  拖动影片片段
 Start drag operation  开始拖动
 Target:  目标对象
 Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom  鼠标的位置,左上右下
 Lock mouse to center:  鼠标放置在中心
 Stop drag operation  停止拖动

例子:
Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5)  拖动目标对象 aoe,位置在 L=2, T=3, R=4, B=5
Start Drag ("aoe", lockcenter)  拖动目标对象 aoe,位置在中心
Stop Drag  停止拖动

Trace  跟踪
 Message:  信息

例子:
Trace ("aoe")  显示 aoe
Trace (aoe)  显示 aoe 的值

Comment  注释
 Comment:  注释

例子:
Comment ("计算")  注释:计算

  有什么问题,请联系我们。

(完)

评分
0
共有0人参加评分
请你提交评分
呢称:
共有0条评论
免责条款 - 商务合作 - 网站地图 - 帮助 - 联系我们 - 自动访问本站
Copyright ?2008 like-flash.com All Rights Reserved 浙ICP备08009225号